wtorek, 12 kwietnia 2016

Micro:bit – nowy ekwipunek plecaka brytyjskiego 11-latka

Co to jest micro:bit? - to malutki programowalny komputerek, który po wielu zapowiedziach, oraz prezentacji na BETT, czyli British Educational Training and Technology Show, właśnie trafił do miliona 11 letnich Brytyjczyków. Jedno z urządzenie trafiło również w ręce Mistrzów Kodowania :) 

poniedziałek, 11 kwietnia 2016

Scratch Junior na komputerze? Proszę bardzo


Jeśli masz ochotę pobawić się Scratchem Juniorem, a nie posiadasz urządzenia mobilnego o odpowiednich parametrach, możesz spróbować skorzystać ze sprawdzonego przez nas rozwiązania. Jeśli masz komputer z systemem Windows lub iOS wystarczy, że zainstalujesz na nim darmowy emulator Andy. Zamieni on twoje urządzenie w wirtualny tablet z Androidem.

niedziela, 10 kwietnia 2016

Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 3

W codziennym życiu bardzo często podejmujemy działania uzależnione od zaistniałych sytuacji. Podobnie tworząc projekt np. w środowisku Scratch, korzystamy z narzędzi pozwalających wykonywać różne kroki programu, zależne od ustalonych warunków. Jest to jedna z podstawowych właściwości działania programów – gdyby nie można było podejmować działań zależnych od wcześniej zdefiniowanych kryteriów, programowanie nie miałoby sensu.

sobota, 9 kwietnia 2016

Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 2

W różnych sytuacjach oczekujemy, że w momencie rozpoczęcia zdarzenia wszystko będzie uporządkowane w ściśle określony sposób. Możemy to nazwać warunkami początkowymi. Ważną czynnością jest określenie i ustawienie tych warunków, aby program prawidłowo działał.
Przykłady:
  • Przed sprawdzianem szóstoklasistów uczniowie muszą siedzieć w osobnych ławkach, ustawionych w odpowiedniej odległości. Na blacie powinny leżeć czarne długopisy, przybory geometryczne i zaklejone prace.
  • Przed rozpoczęciem gry w piłkę nożną zawodnicy muszą znajdować się na swoich połowach, piłka umieszczona jest na środku boiska, czas i punkty -  ustawione na zero.
  • Podobnie na początku gry w szachy - bierki posiadają swoje wyjściowe pozycje.

piątek, 8 kwietnia 2016

Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 1


Każdy z nas staje przed koniecznością rozwiązywania problemów. Robimy to w szkole, w pracy zawodowej, w każdej innej dziedzinie życia, np.:
  • Przechodząc przez ulicę,
  • Gotując kisiel,
  • Wybierając film, który chcemy obejrzeć w kinie,
  • Rozwiązując zadania podczas lekcji w szkole, odrabiając pracę domową,
  • Porządkując biurko,
  • Pisząc i wysyłając e-mail do znajomych.

czwartek, 7 kwietnia 2016

poniedziałek, 4 kwietnia 2016

Czy można zaprogramować dziewczyny na IT?



Ten artykuł jest o dziewczynach w IT. Liczby nie kłamią: w firmach informatycznych jest nas mniej niż chłopaków. Pytanie brzmi: gdzie się podziały te wszystkie potencjalne programistki i testerki?  Widzę je, jako nauczycielka informatyki w szkole podstawowej i jako uczestniczka spotkań typu Geek Girls Carrots integrujących dziewczyny zainteresowane najnowszymi technologiami.

niedziela, 3 kwietnia 2016

Zanim - czyli o projektowaniu


“Zanim” to takie sobie słowo. Właściwie w oderwaniu od innych słów nie znaczy nic. Przy “zanim” zawsze muszą stać jakieś dwie czynności, z których ta druga, powinna zaistnieć przed tą wymienioną na pierwszym miejscu. Zanim umyjesz głowę, powinnaś rozczesać włosy. Zanim ruszysz samochodem - zapnij pasy. Zanim zaczniesz gotować obiad - załóż fartuch. To co robimy “zanim”, może nas ustrzec przed wieloma - może nie tragicznymi, ale na pewno często niezbyt przyjemnymi konsekwencjami różnych działań. Programowanie, jak każda inna dziedzina - ma również kilka swoich szalenie ważnych “zanim”.

© Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog 2019. Obsługiwane przez usługę Blogger.