Co to jest micro:bit? - to
malutki programowalny komputerek, który po wielu zapowiedziach, oraz
prezentacji na BETT, czyli British Educational Training and Technology Show, właśnie trafił do miliona 11 letnich Brytyjczyków. Jedno z urządzenie trafiło
również w ręce Mistrzów Kodowania :)
wtorek, 12 kwietnia 2016
poniedziałek, 11 kwietnia 2016
Scratch Junior na komputerze? Proszę bardzo
Jeśli masz ochotę pobawić się Scratchem Juniorem, a nie posiadasz urządzenia mobilnego o odpowiednich parametrach, możesz spróbować skorzystać ze sprawdzonego przez nas rozwiązania. Jeśli masz komputer z systemem Windows lub iOS wystarczy, że zainstalujesz na nim darmowy emulator Andy. Zamieni on twoje urządzenie w wirtualny tablet z Androidem.
niedziela, 10 kwietnia 2016
Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 3
W codziennym życiu bardzo często podejmujemy działania uzależnione od
zaistniałych sytuacji. Podobnie tworząc projekt np. w środowisku Scratch,
korzystamy z narzędzi pozwalających wykonywać różne kroki programu, zależne od
ustalonych warunków. Jest to jedna z podstawowych właściwości działania
programów – gdyby nie można było podejmować działań zależnych od wcześniej
zdefiniowanych kryteriów, programowanie nie miałoby sensu.
sobota, 9 kwietnia 2016
Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 2
W różnych sytuacjach oczekujemy, że w momencie rozpoczęcia zdarzenia
wszystko będzie uporządkowane w ściśle określony sposób. Możemy to nazwać warunkami
początkowymi. Ważną czynnością jest określenie i ustawienie tych warunków, aby
program prawidłowo działał.
Przykłady:
- Przed
sprawdzianem szóstoklasistów uczniowie muszą siedzieć w osobnych ławkach,
ustawionych w odpowiedniej odległości. Na blacie powinny leżeć czarne
długopisy, przybory geometryczne i zaklejone prace.
- Przed
rozpoczęciem gry w piłkę nożną zawodnicy muszą znajdować się na swoich
połowach, piłka umieszczona jest na środku boiska, czas i punkty -
ustawione na zero.
- Podobnie
na początku gry w szachy - bierki posiadają swoje wyjściowe pozycje.
piątek, 8 kwietnia 2016
Trudne pojęcia z polskiego na… polski, cz. 1
Każdy z nas staje przed koniecznością rozwiązywania problemów. Robimy to w
szkole, w pracy zawodowej, w każdej innej dziedzinie życia, np.:
- Przechodząc
przez ulicę,
- Gotując
kisiel,
- Wybierając
film, który chcemy obejrzeć w kinie,
- Rozwiązując
zadania podczas lekcji w szkole, odrabiając pracę domową,
- Porządkując
biurko,
- Pisząc i wysyłając e-mail do znajomych.
czwartek, 7 kwietnia 2016
Przedszkolaki i klikanie po ekranie - bezcelowe, czy z rozmysłem
W jaki sposób zaplanować i przeprowadzić zajęcia tabletowe, żeby nie wyszło z tego bierne, bezcelowe klikanie po ekranie, z podniesionymi rękami w górze i chóralnym wołaniem "proszę pani to się zepsuło, to nie działa"?
poniedziałek, 4 kwietnia 2016
Czy można zaprogramować dziewczyny na IT?
Ten
artykuł jest o dziewczynach w IT. Liczby nie kłamią: w firmach informatycznych
jest nas mniej niż chłopaków. Pytanie brzmi: gdzie się podziały te
wszystkie potencjalne programistki i testerki? Widzę je, jako nauczycielka informatyki w szkole
podstawowej i jako uczestniczka spotkań typu Geek Girls Carrots integrujących dziewczyny
zainteresowane najnowszymi technologiami.
niedziela, 3 kwietnia 2016
Zanim - czyli o projektowaniu
“Zanim” to takie sobie słowo. Właściwie w oderwaniu od innych słów nie znaczy nic. Przy
“zanim” zawsze muszą stać jakieś dwie czynności, z których ta druga, powinna
zaistnieć przed tą wymienioną na pierwszym miejscu. Zanim umyjesz głowę,
powinnaś rozczesać włosy. Zanim ruszysz samochodem - zapnij pasy. Zanim
zaczniesz gotować obiad - załóż fartuch. To co robimy “zanim”, może nas ustrzec
przed wieloma - może nie tragicznymi, ale na pewno często niezbyt przyjemnymi
konsekwencjami różnych działań. Programowanie, jak każda inna dziedzina - ma
również kilka swoich szalenie ważnych “zanim”.
© Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog 2019. Obsługiwane przez usługę Blogger.
