sobota, 23 listopada 2019

Dialog z ekologią i projektowaniem




Kryzys klimatyczny, morze śmieci, smog – to tylko kilka zagadnień, które rozgrzewają do czerwoności opinię publiczną i wywołują masę emocji – od złości, po strach i bezradność. Aktywiści i aktywistki ekologiczne urządzają protesty, wyznawcy i wyznawczynie zero waste minimalizują konsumpcję, a producenci i przedsiębiorcy? Mogłoby się wydawać, że nie robią nic ważnego w powyższych tematach, a jednak to właśnie dzięki zmianie ich myślenia, świat może odsunąć się od widma katastrofy.
Gospodarka obiegu zamkniętego, to pojęcie, które już kilka lat temu pojawiło się w oficjalnych unijnych dokumentach. Według Wikipedii to “regeneracyjny system gospodarczy, w którym minimalizuje się zużycie surowców i wielkość odpadów oraz emisję i utraty energii poprzez tworzenie zamkniętej pętli procesów, w których odpady z jednych procesów są wykorzystywane jako surowce dla innych, co maksymalnie zmniejsza ilość odpadów produkcyjnych.” Taką gospodarkę przeciwstawia się klasycznemu modelowi, który polega na wyprodukowaniu rzeczy, jej zużyciu, a następnie wyrzuceniu.

Żeby przełamać ten liniowy schemat, potrzebne są nie tylko chęci i ideały, ale także całkowite przeprojektowanie naszego podejścia do używania różnych dóbr: jedzenia, ubrań, elektroniki itd.. Tutaj z pomocą przychodzi circular design czyli projektowanie nastawione na zminimalizowanie odpadów. Przykład? Firma odzieżowa, której można wysłać swoją zniszczoną kurtkę zimową do naprawy. Albo tworzenie opakowań z grzybni hodowanej na odpadkach spożywczych. Systemy polegające na wypożyczaniu różnych rzeczy, zamiast ich kupowaniu - można by wymieniać jeszcze sporo przykładów.

Jeśli śledzisz działania Cyfrowego Dialogu nie od dzisiaj, wiesz, że już nieraz mówiliśmy o projektowaniu, głównie w kontekście programowania, ale nie tylko. Wierzymy, że wykorzystanie metod projektowych w edukacji jest ważne, potrzebne i niesie ze sobą wiele dodanych wartości. Choć Twoi uczniowie i uczennice może jeszcze nie mają bezpośredniego wpływu na wielkie koncerny produkcyjne - są już konsumentami i konsumentkami – i ich konsumencką świadomość warto rozwijać - właśnie za pomocą wykorzystania w pracy elementów circular design.

Od czego zacząć? Bardzo trywialnie – od badań i rozmów na temat tego, co i jak używamy. Uczniowie i uczennice podzieleni na grupy mogą losować różne przedmioty, a następnie zastanawiać się (i sprawdzać online!) - różne fakty na temat danego przedmiotu: z czego jest zrobione? jakich materiałów? jak wygląda (z)użycie i ile trwa? ile lat będzie się rozkładać? jak wyglądała produkcja? co można z tego zrobić? jak można ponownie wykorzystać? Choć pytania wydają się trywialne, wielu z nas zupełnie nie zastanawia się takimi kwestiami, robiąc choćby codzienne zakupy żywnościowe. Następnym krokiem jest poznanie kilku “cyrkularnych” strategii, dzięki którym można zaprojektować daną rzecz, w taki sposób, żeby nie trzeba było zużywać na nią nowych surowców i żeby jej zużycie nie generowało odpadów. Należą do nich: tworzenie usługi zamiast produktu, wykorzystywanie internetu rzeczy i sztucznej inteligencji, wydłużanie życia produktu, wybór “inteligentnych” materiałów, tworzenie zamkniętych pętli produkcyjnych i produkcje modułowe.

Ostatnim etapem pracy, jest przeprojektowanie danego produktu - może to być ten sam, nad którym uczniowie i uczennice zastanawiali się na samym początku, za pomocą jednej lub kilku strategii, w taki sposób, żeby jego produkcja i zużycie spełniały wymogi gospodarki obiegu zamkniętego. Ten proces zaczynamy od odpowiedzenia sobie na pytanie jakie są funkcjonalne i emocjonalne wymogi i aspekty danego produktu (np. aspektem funkcjonalnym samochodu może być jest możliwość przemieszczania się, a emocjonalnym – zaznaczenie swojego statusu społecznego). Następnie w burzy mózgów uczniowie i uczennice mogą zastanowić się, czy dany przedmiot może w inny – bardziej “cyrkularny” sposób spełniać wspomniane wymogi. Kolejnymi krokami są: szkice projektów,

uzasadnienie ich “cyrkularności”, zastanowienie się nad ekonomicznymi i praktycznymi korzyściami dla przyszłych użytkowników, a w końcu doprecyzowanie informacji o potrzebnych partnerstwach, zasobach i wiedzy.

Choć całe przedsięwzięcie może wydawać się skomplikowane, wcale takie nie jest. Młodzież, z którą realizowałam warsztaty oparte na tej metodzie, poradziła sobie doskonale: od wyszukiwania informacji o produktach w internecie, po zrozumienie “cyrkularnych” strategii, aż po wymyślanie nowych sposobów na produkowanie i używanie dobrze nam znanych rzeczy (w naszym przypadku - ryż, smartfon, balsam do ciała, kurtka dziecięca).

Jeśli chcesz wiedzieć więcej na temat samej metody i znaleźć dokładne opisy warsztatów i ćwiczeń - odwiedź stronę https://www.circulardesignguide.com/ - nawet jeśli nie znasz języka angielskiego perfekcyjnie, translator google i opis działania z tego artykułu, wystarczą żeby skorzystać z zamieszczonych na niej materiałów. Jeśli chcesz poczytać więcej o gospodarce obiegu zamkniętego, poczytaj materiały na stronie WWF (czytelne infografiki!): https://www.wwf.pl/ekonsumpcja/gospodarka-o-obiegu-zamknietym, spójrz na materiały o wytycznych Komisji Europejskiej: https://www2.deloitte.com/pl/pl/pages/zarzadzania-procesami-i-strategiczne/articles/sustainability-insights/czym-jest-gospodarka-o-obiegu-zamknietym.html lub zapoznaj się z dobrymi praktykami, na przykład firmy Nike: https://www.nikecirculardesign.com/

A w szkole? Takie zajęcia możesz zrealizować z uczniami i uczennicami na różnych poziomach edukacyjnych (może poza edukacją wczesnoszkolną), w ramach różnych zajęć - w zależności od tego, na jakim aspekcie się skupisz: przyroda, chemia, wiedza o społeczeństwie, podstawy przedsiębiorczości, informatyka, lekcja wychowawcza, czy w końcu przedmioty zawodowe. Możesz tę metodę wykorzystać przy realizowanych przez siebie projektach ekologicznych. Drąż, rozmawiaj, rozwijaj. Jestem pewna, że nasza planeta potrzebuje aktywistów i aktywistek, ale z drugiej strony wiem, że jeszcze bardziej potrzebuje drobnych codziennych i mądrych kroków, Dialog z ekologią i projektowaniem. 

Autorka: Anna Krawczyk

sobota, 31 sierpnia 2019

Zanim czyli raz jeszcze o Design Thinking

Czy dzieci mogą projektować sprzęt medyczny ratujący życie w sytuacjach kryzysowych? Czy mogą mieć decydujący głos przy planowaniu parku szkolnego lub urządzaniu miejskiego kąpieliska? Czy możemy włączyć je w podejmowanie decyzji o tym, jak będzie wyglądać nasz kolejny klasowy projekt. Odpowiedź na wszystkie te pytania, to zdecydowane TAK! Żeby jednak było to możliwe, musimy siebie samych i naszych podopiecznych, wyposażyć w odpowiednie narzędzia. Tak właśnie myślę o design thinking - jako o narzędziu do myślenia.



Porządkowanie procesów, jakie zachodzą w naszych mózgach jest procesem, który trwa całe życie - uczymy się patrzeć, mówić, rozumieć, wnioskować podejmować decyzje i wielu, wielu innych rzeczy. Choć to wszystko dzieje się ot tak, po prostu, w miarę jak dojrzewa nasz umysł, wiemy przecież, że można ten proces wspomagać. Myślenie projektowe - czyli desgin thinking - w każdym wieku uczy: empatii, innowacyjności, otwartości, uważności i współpracy. Z ogromną dumą, ale też pewną dozą nieśmiałości, oddaję w Wasze ręce ten niewielki poradnik - efekt projektu Zaprogramuj Przyszłość, ale przede wszystkim - owoc mojej praktyki, długich godzin lektur i jeszcze dłuższych przemyśleń. 

Czy znajdują się w nim gotowe scenariusze? I tak, i nie - na pewno każdy znajdzie w nim wskazówki, jak zacząć i rozwijać przygodę z myśleniem projektowym. Czy są w nim krok po kroku opisane duże projekty? Nie - myślałam przede wszystkim o tych, którzy z różnych względów nie sięgnęli jeszcze po tę metodę lub znają ją, ale ciągle szukają nowości w tym obszarze. Czy dzięki “Zanim” będziecie mogli włączać elementy design thinking do swoich codziennych zajęć z uczniami? Mam ogromną nadzieję, że tak! Specjalnie w tym celu publikacja zawiera odniesienia do podstawy programowej. Dobrym uzupełnieniem lektury, będzie zajrzenie do nagrań z webinarów poświęconych właśnie myśleniu projektowemu na kanale Stowarzyszenia Cyfrowy Dialog (https://www.youtube.com/watch?v=10YixXTV05g&list=PLEZ0bWmrqV-kG7dGg0RFz5e1WueqxHotD).


Owocnych i radosnych działań! 

LINK do publikacji

Autorka: Anna Krawczyk

czwartek, 8 sierpnia 2019

Od diody do robota, czyli STEAMowe lekcje dla każdego


Zapewne spotkaliście się ze słowem STEAM i być może nawet wiecie, co ono oznacza (jeśli nie, zajrzyj trochę niżej), ale czy organizowaliście kiedykolwiek zajęcia STEAMowe ze swoimi uczniami? Niektórzy pewnie tak, zwłaszcza ci, którzy pracują ze starszyzną... tzn. z uczniami powyżej 10 roku życia ;-)
A czy STEAM można wdrożyć w klasach 1-3? Oczywiście, że tak. Jak to możliwe? ABy odpowiedzieć na to pytanie musimy najpierw wyjaśnić owy skrót.
STEAM to skrót. Skrót pochodzi od pierwszych liter angielskich wyrazów
Science - Nauka
Technology - Technologia
Engineering - Inżynieria
Art - Sztuka
Math - Matematyka

Jak już możecie się domyślić zajęcia STEAMowe, to zajęcia łączące w sobie wyżej wymienione dziedziny nauki. Nie wszystkie na raz choć dobrze jeśli tak się dzieje. Dlatego kiedy przeczytałam pierwszy raz o STEAMie pomyślałam, że skoro 1 etap edukacyjny czyli edukacja wczesnoszkolna z założenia integruje treści, to dlaczego nie wprowadzić tam zajęć STEAMowych :)

Zajęcia STEAMowe w klasach 1-3 nie będą zajęciami w pełnym tego słowa znaczeniu ponieważ możliwości psychofizyczne naszych uczniów niekiedy nie pozwolą na zorganizowanie procesu badawczo-konstrukcyjnego z elementami obliczeniowymi itd. Ale elementy tych zajęć z pewnością dadzą się wprowadzić juz na tym etapie.

Przede wszystkim chodzi o zaciekawienie, pobudzenie uczniów do aktywności myślowej, nauki wyciągania wniosków, zadawania pytań, sprawdzania swoich przypuszczeń. To są wartości, które przydadzą się im nie tylko na zajęciach STEAMowych w kolejnych latach, ale również w zwykłej codziennej egzystencji.

W publikacji, którą Wam prezentujemy, autorka Joanna Apanasewicz, zamieściła wiele przydatnych informacji o tym jak zacząć przygodę ze STEAMem. Jak zorganizować w szkole Makerspace, jakie przedmioty będą potrzebne, aby takie zajęcia mogły się odbyć. I uwaga! Do zajęć STEAMowych wcale nie są potrzebne drogie sprzęty!!! Czasem wystarczy to, co mamy pod ręką.
Znajdziecie tu kilka propozycji zajęć a także źródła inspiracji do kolejnych działań.
Publikacja jest opatrzona licencją Creative Commons Uznanie autorstwa–Na tych samych 

warunkach 4.0 Międzynarodowe (CC BY-SA 4.0)






Publikacja do pobrania pod tym LINKiem



sobota, 8 czerwca 2019

Micro:bit rusza do akcji

Czy znacie płytki micro:bit? Pisaliśmy o nich jakiś czas temu. Artykuł znajdziesz pod tym LINKIEM
Dziś wracamy do Was z micro:bitami, bo wierzymy, że jest w nich potencjał. Poza tym stają się coraz bardziej popularne. Wraz z pojawieniem się Scratcha 3.0 otrzymaliśmy możliwość programowania micro:bita przy jego pomocy.



Aby zaprogramować micro:bita w Scratchu musimy najpierw pobrać i zainstalować program Scratch Link



Następnie należy pobrać plik HEX i zainstalować go na micro:bicie.



Teraz Twój micro:bit jest gotowy do działania!

Platforma code.org w ramach godziny kodowania wydała zestaw kart do programowania micro:bita w Scratchu. Przetłumaczyliśmy je dla Was, bo doświadczenie mówi nam, że dzieciaki lubią z nimi pracować.

Karty, dzięki którym zrobisz stoper pobierz stąd LINK 
Karty, które pomogą sprawić, że Twój micro:bit będzie rysował, pobierz stąd LINK
Tańczącego micro:bita zrobisz dzięki tym kartom LINK


środa, 8 maja 2019

Karty Scratch

Wielkimi krokami zbliża się Scratch Day czyli dzień, w którym użytkownicy Scratcha dzielą się swoimi projektami, tworzą nowe, zapraszają nowych użytkowników do nauki programowania, ale przede wszystkim świętują fakt, że mogą być częścią społeczności Scratcha.
W związku z tym mamy dla Was niespodziankę. Oto świeżo przetłumaczone na język polski karty Scratcha, które znaleźć można na stronie scratch.mit.edu pod tym linkiem





Karty to doskonała okazja do tego aby rozpocząć przygodę ze Scratchem. Krok po kroku prowadzą użytkownika i pokazują jak w prosty sposób stworzyć prostą animację czy nawet prostą grę.



Mamy dla Was karty w dwóch wersjach: kolorowe oraz tzw oszczędne ze wyciętym tłem. 
Co trzeba zrobić? To proste! Wydrukować, zalaminować, rozdać uczniom i gotowe! Na szczególną uwagę zasługuje metoda Pair Working czyli praca w parach, która pozwala na m.in. uczenie się od siebie, rozwijanie umiejętności współpracy i komunikacji, pomoc koleżeńską itp. Polecamy tę metodę ponieważ bardzo dobrze sprawdza się zwłaszcza w licznych grupach oraz przy mniejszej liczbie sprzętu w stosunku do użytkowników. Jeśli chcecie przeczytać więcej na ten temat zajrzyjcie pod ten LINK

Aby pobrać karty wybierz jeden z poniższych linków.
Animuj swoje imię KARTY W KOLORZE KARTY BW
Animacja postaci KARTY W KOLORZE KARTY BW
Zrób grę - Pościg KARTY W KOLORZE KARTY BW
Tworzymy muzykę KARTY W KOLORZE KARTY BW


środa, 13 marca 2019

piątek, 22 lutego 2019

Zasinstaluj Scratcha Juniora na komputerze

Jeden z czytelników naszego bloga podzielił się z nami bardzo dobrą wiadomość. Chociaż do tej pory jest anonimowy, bardzo mu dziękujemy za podzielenie się z nami ważnym odkryciem. Powstał projekt, który pozwala na korzystanie z aplikacji Scratch Junior na komputerze. Nie potrzeba do tego już żadnych emulatorów, wystarczy pobrać plik i zainstalować go na swoim komputerze. 


środa, 6 lutego 2019

Jak narodził się pomysł na warsztaty?

Jak narodził się pomysł na warsztaty?

Iwona Cugier: Jedną z najcenniejszych rzeczy w programie Mistrzów Kodowania jest współpraca i wymiana doświadczeń. W organizowanych konkursach nie ma miejsc i rywalizacji. Liczy się dobra zabawa. Idea ta przyświecała nam podczas spotkania zorganizowanego w “Leszczyńskiej Trzynastce”. Pomysł rzuciła Ania, która po okresie „testowania” mistrzowskiego Dasha  i Dota, postanowiła mi go „podrzucić”. A że posiadała doświadczenie dotyczące maty edukacyjnej i miała ją „na stanie”, aż się prosiło, żeby ją zaprezentować w szerszym gronie. Ja z kolei, dzięki dofinansowaniu w ramach miejskiego projektu Wspierania Nowoczesnych Rozwiązań w Edukacji, doczekałam się zestawu robotów. Mogłam zaprezentować m.in. mBoty i Bee Bota (ten z kolei z programu unijnego).

wtorek, 5 lutego 2019

Scottie Go

Scottie Go - polski pomysł na naukę programowania

W czasach kiedy nauka programowania od najmłodszych lat staje się nie tylko przydatna ale również modna, wielu przedsiębiorców prześciga się w tworzeniu pomocy edukacyjnych dotyczących podstaw programowania dla dzieci. I tak na rynku corocznie pojawiają się nowe roboty (czego doskonałym przykładem są chociażby tegoroczne londyńskie targi BETT). Nie brakuje też aplikacji pozwalających na naukę programowania poprzez gry. Już teraz w sklepie Google czy Apple znajdziemy przynajmniej kilka bardzo dobrych „gier programistycznych”. Choć na pierwszy rzut oka rasowemu programiście na pewno nie skojarzą się z jego pracą (wszak to nie edytor tekstowy wypełniony liniami kodu), to spełniają swoje zadanie rozwijając umysł dziecka i wprowadzając przy tym myślenie programistyczne.

środa, 2 stycznia 2019

Scratch 3.0 - premiera!!!

Scratch w nowej odsłonie

Wraz z nowym rokiem nadchodzi wiele zmian, jedne są dobre, inne mniej korzystne. Zmiana, o której chcę Wam dziś powiedzieć, jest najlepsza!  To chyba jeden z bardziej ekscytujących dni w ostatnim czasie na jaki czekałam. Dlaczego? Przeczytajcie sami!
© Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog 2019. Obsługiwane przez usługę Blogger.